Categoría: Narrativa aumentada

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L. A. Noire: The VR Case Files: una experiencia de realidad virtual

Raquel Mouco Reza hace un análisis del videojuego ‘L.A. Noire: VR Case files’, una colección que reúne siete misiones del juego original de 2011, lanzado por Rockstar Games y desarrollado por Team Bondi.

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¿Esto es un juego? «Videogame but I’m crying in the bathroom at a party»

Olga Arias analiza un videojuego de JPez Games, Low-Uri, Palmerita Games y Sara P. L. consistente en una experiencia en primera persona en la que nos encontramos en el baño de un bar, contemplando las paredes del cubículo y reflexionando sobre nuestra vida.

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Explorando un universo pictórico: ‘The Night Café: a VR tribute to Vincent van Gogh’

Fernando Valcheff propone como caso de análisis la experiencia de realidad virtual (ERV) creada en 2016 por Borrowed Light Studios (Brooklyn [Estados Unidos]) y patrocinada por la plataforma de juegos Steam.

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Ciberliteratura en tiempos de Twitter: el hilo como formato en «Todo está bien» de Manuel Bartual

La intermedialidad tecnológica ha inaugurado nuevas formas de creación literaria y un pastiche de posibilidades conocido como ‘ciberliteratura’, pero, ¿qué es ciberliteratura y qué no? ¿Todo vale? Marina Egea Samper analiza la cuestión centrándose en un famoso hilo de Twitter.

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La experiencia virtual (I): Inmersión

Las principales dimensiones del lenguaje interactivo son la inmersión, la actuación y la transformación. Sobre cada una de ellas puede fundarse un tipo diferente de experiencia virtual; y sobre cada una de ellas irá escribiendo Antonio Gil un artículo acerca de sus características y variantes.

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Estrenamos esta nueva sección dedicada al videojuego y la ficción digital con «Hellblade: Senua’ s Sacrifice», un juego de última generación que presenta una jugabilidad bipolar que oscila entre la prototípica de un Walking Simulator y la de un Hack and Slash.